JDG 对阵 BLG · LPL 常规赛 A 组
首局 24 比 12 击杀领先,第三局经济差 8.4k,大龙控制率 75%,两队争夺小组头名位置。
按时间排列的实时对局清单,局分、小分、经济差与完赛状态同屏呈现,支持按项目、赛事阶段与战队缩小范围,快速找到正在进行的场次。
进行中的对局排在前列,已结束场次保留终局比分与关键统计。
首局 24 比 12 击杀领先,第三局经济差 8.4k,大龙控制率 75%,两队争夺小组头名位置。
决胜局暴君争夺失误后被推掉高地,全场经济曲线三次反转,双方场均时长 21 分钟。
第二张地图炼狱小镇 13 比 9 拿下,半场 8 比 4 领先,队内首位选手单图 27 次击杀。
双方各取一局,第二局肉山刷新前经济差维持在 2k 以内,推进节奏偏向中路团战。
决胜图 13 比 11 险胜,防守方回合胜率 63%,赛后进入积分榜前四争夺。
两局均在小龙刷新节奏上取得领先,场均领先经济 5.6k,比赛用时控制在 28 分钟以内。
六局比赛结束,淘汰分与排名分合并计算,第二局吃鸡贡献 21 分,最终积分差 14 分。
第三图黑色城镇 10 比 8 险胜,狙击位单图 23 次击杀,残局胜率 57%。
同一场对局从四个角度拆开看,比分之外的变化同样清晰。
局分、小分与回合结果跟随赛事节点更新,进行中的场次以醒目标识提示当前局数。
经济差、击杀数、控图率与地图胜率并列展示,方便判断比赛实际走向。
标注 BO1、BO3、BO5 与全局 BP、地图轮换规则,避免只看比分误读局势。
近十次交手结果与胜负走势一并保留,复盘对位关系时可直接取用。
关于比分口径、刷新频率与筛选方式的说明。
进行中的对局按赛事数据节点更新,通常在关键事件发生后数秒内同步局分、击杀数与经济差;完赛后比分锁定为终局结果,如遇官方修正会同步覆盖显示。
部分赛事未开放逐局明细接口,页面只保留局分与胜负结果;开放明细的项目会同时给出击杀数、经济差、地图轮次与控图率等统计。
包含。列表行可进入对应赛事页查看小组积分、胜负走势与近十场交手结果,积分榜随每个比赛日结束后统一刷新。
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